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床屋

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466 欲しいものがある
この床屋には



欲しいものがある

床屋です こんにちは



今年の精錬祭で誕生した+10影杖に刺そうと思っているカードがある

いつまでも何もささずに使っていても、ね…

ちょっとお高めなやつだけど 今なら有用なはず

金策を真面目にしましょうかね~

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前記事の
クアトロブル たまらん ラグナロク(4) たまたまパシャり



とかなんとか書いてるうちに出来上がり

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ちょびっと借金 借金が俺を強くする…!(?)

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さてはて



僕ドキはノーパッチ 俺はいつもどおり日課をこなすぞ ジョジョ~!

未だに事故死があるビジョウさんをいかにうまくやるか? これを当面の第1目標に

なんとなくだけど、ダークハンドに未来を感じるんだよねぇ… なんとなくだけど

理由は

「靴ほどの火力が出るアクセが無い」ってのと、
「アクセで耐久が取れるから」ってとこなのよね

うまく使いこなすためにも、TWOcが欲しいところ… 奇妙ットチップが750を超えましたん…


日課の報酬

ビジョウさんのドロップと交換できる時魔術師のローブ

こちらでざっと計算したところ

+6を100ほど集めりゃ+9できんじゃ無いの? って感じなのでね…

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来年の精錬祭までに集めておこうかね…

ちなみに、普通に叩いて+9出来る期待値は260でござんす

260か~… 行けんこと無さそうだけども、前回痛い目見たので精錬祭まで待機

アホみたいに収集して、精錬祭で下ごしらえして高精錬を目指す人は +6での必要本数を計算しといたほうがいいと思うよ

+6 10本くらい=+7 1本くらい の確率だしね…

超越者のローブはHI以外の魔法を使うときに重宝しそう…

地味系は 得意だ



レジPが足りない

毎日大量に使うようになった 火 水 地のレジP

水地は買ったが安そうだけど、火が足りない

火だけ材料集めて作ってもいいかもしれんねぇ… 成功率はお察しだから、某企業に持ち込み出来るか打診しとこう…

個人メモ

レジストファイアーポーション
空のポーション瓶 1個 
トカゲの襟巻 2個 
レッドジェムストーン 1個
乳鉢1個



んでま 試し打ち



SWも置く必要ないくらい瞬殺すぎて…

もはやHIするだけだなぁ…

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/ 2017/08/26(Sat)11:46 /
/ ウォーロック / trackback:0 / comment:2 /
461 庭の中心で魔法力増幅!!と叫ぶWL
いつの間にか店に貼られてた



これ…売れるんじゃないの…?

床屋です こんにちは



ベース105から始まるサブ垢育成 その5

初期教範
1冊目で120を超え
2冊目で130を超え
3冊目で140を超える

残り教範5冊を使えば はれて160に

正味8時間の工程になりますな

それが終わったらMD5回で完成



その流れを大まかに解説



100~120
蟻地獄2Fで女王直属蟻さんの3確を目指す



たしかこんな感じ

目標にカーソルを合わせてクリック
目標にカーソルを合わせてクリック
目標にカーソルを合わせてクリック

って教範切れる頃には120超えてたと思う



120~130
スカラバガーデンにてAMP無しアトラススカラバさん1確を目指す



こんな感じ

特に始めたての120台はペンダントオブカオスが装備不可な上、だいぶ無理しないと1確に届かない

AMP無し1確取れる装備でソロ公平、アーススパイクをハエでキャンセルという死線をくぐり抜けた頃には130を超えてると思われる



130~150
ペンダントオブカオスが装備できるようになって、コートの掛け直しに外まで生還できるようになる

そこまではコートが切れるたびに蝶の羽か死に戻りか



AMP有り1確で経験値アップ靴を導入

コートの残時間が怪しくなったら トラペ靴とペンダントオブカオスに交換して歩いて外まで

レベルが上がれば トラペ靴を履いてAMP無し1確で常時ペンダントオブカオスを使用することも可能だけども、歩いて集めるよりもAMP詠唱で引き寄せたぶんに経験値アップ靴で底上げした方が良さそうに感じたのでね…

数画面分もトレインしないと効率出ないとかいう職でもないですしおすし

常識的なショートトレインなら混乱してても気にならん



150~160



混乱上等で 地75%昆虫魔法10%のディーヴァマントとセーフニームリルの手袋を導入

AMP有り1確でマッタリマッタリしてると160に



この工程を2~3日で行うわけですな



残キャラがあと6キャラ

コン詰めてやれば今月中ってとこかいな…

初期の時間投資を回収できるようにレアださんとねぇ…



ちょっくら長男の誕生日祝ってくる!
/ 2017/08/11(Fri)22:42 /
/ ウォーロック / trackback:0 / comment:0 /
457 永遠に枯れない華をブーケにして飾りたい
ちゃんと聞く耳を持つのが



英国紳士(変態)だからね?

床屋です こんにちは



↑ハートハンター軍事基地でのコメント

俺は準備9割を地でいく社壊人ですからね?リサーチアンドデストロイ、現場に入ったらただの脳筋

現場では前衛の意思意見を尊重しアジャストしていくスタイル

デスペナ比重が前後では違うからね?

前衛曰く

範囲魔法を持っているのにタゲ移りやらなんやらの兼ね合いで、単体処理に落ち着いてるのが物足りないらしい…

貪欲なことはいいこと 風よりも速く前を走れ でも置いてくな

それに応えてこその後衛 案を練ろう



前的に 抱えるぶんには、数が増えても保たせれるらしい

凍結させる必要はあまりない…のかな?

となると、ここは一発



って 自力ディレイカット出来てなかった…


まとめて、タゲ移りする前に、可能なら1確…









こいつを



こうして



こうや!ドャァ!!

ハートハンターFW
ハートハンターFW

ハートハンターBC
ハートハンターBC



アッースストレインマン!

+10鯖杖、アースストレイン5、AMP込みになるけど1確に届くじゃない…

全滅させなきゃいけない1~2区画、スイッチを押すマップまではこれで行ってもいいかもしれんね(理由は後述)

鯖サクレがあれば敷居はどーんと下がるものの、あいにく手持ちに無くてね…

今後ながーくおつきあいするMDなので 導入も検討していいかもしれんね



んで 後述



1~2区画は殲滅前提なのであれだけど、スイッチのマップは全滅させる必要はない

んだけど

試した結果


MD開始時点でマップに入ってたキャラは、最終マップまで攻略したあとから動き出しても報酬が貰える

開始地点待機で、攻略後進軍も可能


なんですな


最終のボスマップで終了報告をした時点で、そのマップのMOBは消えてしまう

もちろん、報告した時点のタイムで 後からスタートしたキャラも報告になるのね

安全に、かつ スピーディにアロエない台数でのハートハンターをする場合

先行して攻略した後にマッタリと経験値をもらいにいくということが可能なんですな…


ここで 注意点


「最終ボスマップのMOBは消滅」でも、スイッチの区画のMOBと地雷は残っている ということ

ペコ羽のみのほぼ裸WLだと、残ってたMOBに嬲られるわけだ(経験済み)

よって、俺の場合はスイッチの区画まできっちりと殲滅 攻略後にマッタリ経験値をもらいにいくわけです…

地雷は残っているけども、攻略報告後に踏んだとてスナイプガードは湧かない模様

2pc追従めんどクセェ…とか 死なせちゃーう…とか そんな冒険者は是非お試しあれ!



ちなみに



最終のボスマップは、鯖セットとかよりも影杖HIを軸に野良を凍結、単体処理で回った方がはるかに楽です…

あと

追加JFは、凍結していたMOBを割ってしまう!これマメな!!

追加はSG1 or FN! 約束だ!!


シヌカトオモタヨ…
/ 2017/08/02(Wed)16:34 /
/ ウォーロック / trackback:0 / comment:0 /
/ 毎日が月曜日 /