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床屋

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458 3のつく日は 三太郎の日
っシャこらタコこら!



太郎次郎サブロー コラ!

床屋です こんにちは



詳しくは言わない、身内にゃわかるじゃろ…

シヌカトオモタヨ



さてはて



ハートハンターMDの話は もうお腹いっぱいじゃろ…?

今回は実装された

金剛石の靴とアクセとエンチャについて

ちょっと思いついた組み合わせでも



金剛石の靴


比較対象に

エクセリオンレッグ



守りのライオット、攻めのダークハンドというイメージだったんだけど この靴が出て来たことでちょーっとお話が変わって来たのね


新実装のニーヴエンチャント



はいこちら

比較対象はこれ



+7まで上げれば、同等ではあるね


んーでーまー


完成品をセット装備で比較

+7金剛石の靴 名誉(幸運)安息(体力)死(体力)

DEF15
MDEF15
MHP+11%
MSP+11%
人耐性+5%
完全回避+5
MHP+5500
DEF+525
スロット1


+7エクセリオンレッグ S-AVOID A-MHP A-DEF

DEF13
MHP+15%
MSP+15%
完全回避+5
MHP+8000
DEF+520
物理攻撃時 完全回避100


こーんな感じ


一見MHP的にエクセリオンレッグに分がありそうに見えなくもないけども、緑ペロス(MHP10% vit+1)とか挿すと基礎MHP次第だけど逆転しそうな気もする


人耐性5がついたエクセリオンレッグという認識でいいかなと



わざわざ作って移行する必要あるの?ってとこなんだけど、あるんです…





はいこちら セット装備のダークハンドさん

名誉のニーヴ(幸運)とともに装備時、完全回避+5

アンド

人耐性5 靴と合わせて10

さらに



金剛石の盾にエンチャントできる傷のニーヴ(人間型)
人耐性30にセット効果で追加5!

ということで


+7金剛石の盾 傷(人間型)永劫(風か地かな)名誉(幸運)

DEF190
人耐性35
属性35
完全回避5

なものが出来上がる

複数盾を準備しなきゃいけないのはめんどくさい…ってのはわかる

ハートハンターとか過去の儀式の間とか、MDに焦点を合わせて作るってのは悪くないと思うのです



説明文をよくよく読むと







栄光の証 安息(生命)血(幸運)名誉(幸運)

ステータス+2
物理魔法+4%
5秒おきにHP1050回復
LUK+8
完全回避+3 金剛石の盾とともに+10
スロット1

ヨーヨーを挿せば 完全回避+5

とても素敵なアクセが出来上がるんですな



エクセ系から移行する要点だけまとめると
人耐性を盛りつつ、今以上にHP増やして完全回避も盛りたい

ってことですな



現実的にいけそうな範囲で



素LUK2で完全回避100に達することも可能になるのね



エンチャ後のSEで破産しそうだけども…



夢は見てもいいじゃない?
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/ 2017/08/04(Fri)02:36 /
/ 博打 / trackback:0 / comment:0 /
449 不実行と不可能は違う
生体籠り、約一週間



ヤレばデキるんですよ?

床屋です こんにちは





他力が一切介入してないトップエンド

これで一休みできますわ…

あとはミニーcですかね?

夢幻週間に間に合ってよかったよかった



さてはて



んぁぁあもーつかれたぁぁぁん!

といいたいところだけど

175上限解放までにサブ垢のWLをTWO要員にするお仕事が残っております…

これはあれかね… ま る と く か ね 壊れるなぁ…

そろそろデレてもいいのよ?本当に…



まーとーめー

完全回避金剛修羅をテーマに色々やってまいりましたが、一通り揃ったのでまとめ

完全回避型の他職との違い、求める到達点の違いなぞ書いとこう


トータルの耐久力で見る

想定の装備では、実は完全回避が100に達しない

100ではない=通常物理攻撃が被弾する

100を求める理由は文字通り「完全に回避するため」なんだけど、ここで考え直す

通常物理攻撃を完全に回避するために、犠牲となるのはなんだろう?

「属性攻撃耐性」「スキル攻撃耐性」となる

SWで防げる、ニューマで防げる、キリエで防げる、KIAIで耐える 方法はいつくかあるけども ワンミスで即死が付きまとうのは変わりない

肩という部位が、完全回避も属性耐性も大きく占めている

100にこだわらなければ、エクセ肩で属性に対しての耐性を100%近く盛れる

完全回避が足りない分を金剛で減算、回避を盛らなかった場合に比べて耐久力に大きなアドバンテージがある

何を食らっても即死せず、何匹抱えても耐え切れ、プレイヤースキルや運に左右されず、回復剤を節約できる

そんなバランスの修羅をテーマにやってまいりました

ASヒール型や無詠唱型とまた違った修羅

今後どうなることやら…





漢字が読めないと冒険者になれないと身をもって教える 父の鏡
/ 2017/07/09(Sun)18:43 /
/ 博打 / trackback:0 / comment:0 /
448 考えるのをやめた
63本付近で+9が二本

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期待値超えても+10は出来ず

床屋です こんにちは


精錬は叩き始めの1本目でも 出来上がりの最後の一本でも 単体で見た確率はいっしょ

「期待値まで集めてから叩く、全部を一つずつ過剰して叩く」

これらは統計の確率上は別段有効ではないわけよね

なぜなら1本目から目標値まで過剰できる可能性もあるのだから…

+9ができた今、

ADBRvLPidQgFEaM.jpg

考えるのをやめた

精錬値0から無心に叩いて一本ずつ+10を目指す

そのうちできんじゃろ… ウボァ…



さてはて



愛され修羅計画も着実に進んでおりましてね

今一度 完全回避をおさらい


完全回避。計算式は下記の通り。
1 + Luk/10

発動すると、敵のHitと自分のFleeに関係なく回避成功になる。

その際には(Lucky)というフキダシが出る。

ステータス画面でFleeの項目の右側に表示されているのが、完全回避である(左はFlee)

完全回避>回避>キリエ>SW>被弾の順になっている。

完全回避は通常攻撃のみに適応され、スキル攻撃には発動しない。

囲まれ補正(DEF、FLEE減算)は完全回避ができたMOBは数にカウントしない
囲まれ補正(DEF、FLEE減算)は完全回避ができたMOBは数にカウントしない

大事なことは2回書けってじっちゃがいってた!


何が言いたいかといいますとね?


今まで減っていたDEF、FLEEも回復できる可能性が増える
っつーことですね

高い完全回避を得ると、仮に被弾したとしてもDEFで減らせるようになるわけで

敵のDPSで考えると かなりの効果が見込めるわけです

インタビューによると

「回避があると マランギガ盛くらいなら回復剤いらないんじゃないですかね」
「回避があると フェンとかなくても詠唱とおせるんじゃないですかね」
「回避があると 宝くじにあたるんじゃないですかね」
「回避があると 彼女ができるんじゃないですかね」

と なかなかに好評の模様

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ってなわけで S-Avoid靴のセットはDEFとMHPに

今までなら、数抱えてしまえばDEFやFLEEの恩恵は下がるので 思ったほどの効果は得られなかったかもしれない

完全回避50もあれば!抱えれるMOBが倍に!同じ数ならDEFの値も下がりにくい!!

完全回避を100とりつつ、範囲魔法や遠距離スキルに耐性を取る というのはなかなかにむずかしいものがあるけど

半分も避ければ上等!金剛でそこから1/10だ!!っておもえば 死角は減るんじゃないかな

灰兄貴や触手沼とかでいろいろ検証した結果

十分な耐久性の向上が見込まれたしね

あとは重い一撃をくらったときどうなるか、2種の属性耐性が求められたときどうするか

そこらへんの煮詰めと、さまざまな状況においての応用力を図っていく必要はあるねぇ…



俺は俺で 立ち回りのダメだしくらったので要練習…

ウボァ…
/ 2017/07/06(Thu)16:07 /
/ 博打 / trackback:0 / comment:0 /
/ 毎日が月曜日 /